turnaroundstudio
Hahmon kääntökuvat

Your character,
from every side.

Lataa yksi hahmokuva ja luo yhtenäiset etu-, sivu-, taka- ja 3/4-kuvakulmat – ilman tarvetta piirtää hahmoasi alusta alkaen. Säilytä samat kasvonpiirteet, hiustyyli, asu, värit ja hahmon yleisilme samalla kun hyödynnät uusia kuvakulmia.

Luo hahmon kuvakulmatTutustu tekoälypohjaisiin kuvakulmiin
Made for original characters Single, 4, 8, or custom views You review every detail
Fantasy character displayed from several angles
✦ Täydellinen työkalu hahmosuunnitteluun, animaatioihin, peleihin, 3D-mallinnukseen, sarjakuviin, visuaalisiin romaaneihin ja tekoälypohjaisiin työnkulkuihin.
Your character workspace

Hahmojen kääntökuvien työtila

Lataa kokovartalokuva, valitse tuotantoasento ja luo etu-, sivu- ja takanäkymät hahmon jatkuvuutta tukevalla ohjauksella.

11. Add Character
Pudota kuva tai klikkaa selataksesi
PNG, JPG, WebP · 10MBPaste ⌘V
Or test with a sample character:
22. Angles & Turnaround
4 angles selected
33. Character Pose

A relaxed stance is a natural choice for most character references.

Esikatselu
4 angles selected4-View Sheetstandard
Valmis luotavaksi
Tämä näkymä ilmestyy generoinnin jälkeen.
01Etu 0°0°
0°
EtuTarget View
02Etu-kolmeneljännes 45°45°
45°
Etu-kolmeneljännesTarget View
03Sivu 90°90°
90°
SivuTarget View
04Taka 180°180°
180°
TakaTarget View
Checking whether angle generation is available…
Your image stays in this browser preview and isn’t uploaded to a generation service.
Turnaround-esimerkki

Yksi hahmo. Kaikki tarvitsemasi kuvakulmat.

Luo yhden viitekuvan pohjalta alta löytyvät kuvakulmat edestä, 3/4-profiilista, sivulta ja takaa – säilyttäen hahmon designin täysin yhtenäisenä.

Hahmosuunnittelu ja pelit
01 / REFERENCE STYLE

Hahmosuunnittelu ja pelit

Luo etu-, sivu- ja takaviitteet, tunnista korjattavat kohdat ja käytä tuloksia vahvempana lähtökohtana hahmoille, avatareille ja NPC-hahmoille.

Animaatio
02 / REFERENCE STYLE

Animaatio

Luo keskeinen kääntökuva, valitse johdonmukaisimmat näkymät ja käytä niitä viitteenä liikkeelle ja kohtausten muutoksille.

3D-mallinnus
03 / REFERENCE STYLE

3D-mallinnus

Luo etu-, sivu- ja takanäkymät, jotta siluetti-, mittasuhde- ja tilavuuspäätökset voidaan tehdä jo varhaisessa vaiheessa.

Illustrative examples only. Your results depend on the source image and generation settings.

Lopeta saman hahmon piirtäminen uudelleen jokaisesta kuvakulmasta

Lopeta saman hahmon piirtäminen uudelleen jokaisesta kuvakulmasta

Hahmosi on jo valmis – sinulta vain puuttuvat eri kuvakulmat. Lataa haluamasi kuva ja luo puuttuvat perspektiivit sen sijaan, että aloittaisit suunnittelun alusta.

Kasvot ja identiteetti

Säilytä tunnistettava kasvojen rakenne, ihonväri, silmien väri ja muut määrittävät piirteet.

Kampaus ja hiusten väri

Pidä sama kampaus ja hiusten väri yhtenäisenä kaikissa kuvakulmissa.

Vaatetus ja asusteet

Ohjaa mallia säilyttämään vaatekerrokset, esineet, korut, aseet ja värien sijoittelu.

Kehon mittasuhteet ja siluetti

Pidä pään, vartalon, käsivarsien, jalkojen, käsien ja jalkaterien suhteet visuaalisesti yhtenäisinä.

Näin se toimii

Yhdestä kuvasta täydelliseen hahmoviitteeseen

Luo hahmon etu-, sivu-, taka- ja 3/4-näkymät neljässä vaiheessa.

01

Lataa hahmosi

Valitse selkeä kuva, joka esittää hahmosuunnittelun, jonka haluat säilyttää.

02

Valitse näkymät

Luo olennaiset 3 näkymää tai käytä Consistency Modea täydellisempään 5 näkymän kierrokseen.

03

Käytä tuloksia missä tahansa

Käytä uusia näkymiäsi piirtämiseen, animaatioon, 3D-mallinnukseen, peleihin, hahmolomakkeisiin, sarjakuviin tai tuleviin tekoälygenerointeihin.

Good to know

Usein kysytyt kysymykset

A turnaround is a useful creative reference. It works best when you know what you want to check.

Mikä on hahmon kääntökuva (turnaround)?

Hahmon kääntökuva esittää saman hahmon useista eri kuvakulmista. Tyypillisiä kääntökuvia ovat edestä, sivulta ja takaa otetut näkymät. Kattavampi kääntökuva voi sisältää myös etu- ja takaviistokuvia (kolmeneljännesnäkymät).

What image should I start with?

Use a clear image where the character’s face, body shape, clothing, and important accessories are easy to see. A simple background can make the design easier to read.

Näyttääkö hahmo samalta jokaisessa näkymässä?

Generaattori on suunniteltu pitämään tärkeät hahmon yksityiskohdat yhdenmukaisina eri näkymissä, mukaan lukien kasvot, hiustyyli, vaatteet, värit, asusteet, mittasuhteet ja yleinen taidetyyli. Koska näkymät ovat tekoälyn luomia, pieniä eroja voi silti esiintyä.

Should I choose four or eight views?

Choose one view for a focused check, four for the essential directions, or eight for a fuller turn. You can also pick any custom subset of the available angles.

Onko tästä hyötyä 3D-mallinnuksessa?

Kyllä. Useat näkymät voivat tarjota paljon enemmän visuaalista tietoa kuin yksi kuva 3D-hahmoa rakennettaessa. Ne voivat auttaa siluetin, mittasuhteiden, hiustyylin, vaatetuksen ja yleisen rakenteen kanssa. Luotuja näkymiä tulisi kuitenkin käsitellä visuaalisena referenssinä pikemminkin kuin tarkkoina teknisinä piirustuksina.

Is this a finished generation service?

This workspace currently lets you upload an image and plan a sheet layout. Character angle generation will be added when the image-generation service is connected.

Luo hahmosi kääntökuvat

Hahmosi on jo valmis. Näe se nyt kaikista kulmista.

Muunna yksi kuva hahmon etu-, sivu-, taka- ja 3/4-näkymiksi. Sinun ei tarvitse suunnitella samaa hahmoa uudelleen alusta alkaen joka kerta, kun tarvitset uuden kuvakulman.

Luo hahmoni näkymät
AI-pohjainen hahmojen kääntöarkkigeneraattori – etu-, sivu- ja takakuvat