Your character,
from every side.
Lataa yksi hahmokuva ja luo yhtenäiset etu-, sivu-, taka- ja 3/4-kuvakulmat – ilman tarvetta piirtää hahmoasi alusta alkaen. Säilytä samat kasvonpiirteet, hiustyyli, asu, värit ja hahmon yleisilme samalla kun hyödynnät uusia kuvakulmia.

Hahmojen kääntökuvien työtila
Lataa kokovartalokuva, valitse tuotantoasento ja luo etu-, sivu- ja takanäkymät hahmon jatkuvuutta tukevalla ohjauksella.
Yksi hahmo. Kaikki tarvitsemasi kuvakulmat.
Luo yhden viitekuvan pohjalta alta löytyvät kuvakulmat edestä, 3/4-profiilista, sivulta ja takaa – säilyttäen hahmon designin täysin yhtenäisenä.

Hahmosuunnittelu ja pelit
Luo etu-, sivu- ja takaviitteet, tunnista korjattavat kohdat ja käytä tuloksia vahvempana lähtökohtana hahmoille, avatareille ja NPC-hahmoille.

Animaatio
Luo keskeinen kääntökuva, valitse johdonmukaisimmat näkymät ja käytä niitä viitteenä liikkeelle ja kohtausten muutoksille.

3D-mallinnus
Luo etu-, sivu- ja takanäkymät, jotta siluetti-, mittasuhde- ja tilavuuspäätökset voidaan tehdä jo varhaisessa vaiheessa.
Illustrative examples only. Your results depend on the source image and generation settings.
Lopeta saman hahmon piirtäminen uudelleen jokaisesta kuvakulmasta
Hahmosi on jo valmis – sinulta vain puuttuvat eri kuvakulmat. Lataa haluamasi kuva ja luo puuttuvat perspektiivit sen sijaan, että aloittaisit suunnittelun alusta.
Kasvot ja identiteetti
Säilytä tunnistettava kasvojen rakenne, ihonväri, silmien väri ja muut määrittävät piirteet.
Kampaus ja hiusten väri
Pidä sama kampaus ja hiusten väri yhtenäisenä kaikissa kuvakulmissa.
Vaatetus ja asusteet
Ohjaa mallia säilyttämään vaatekerrokset, esineet, korut, aseet ja värien sijoittelu.
Kehon mittasuhteet ja siluetti
Pidä pään, vartalon, käsivarsien, jalkojen, käsien ja jalkaterien suhteet visuaalisesti yhtenäisinä.
Yhdestä kuvasta täydelliseen hahmoviitteeseen
Luo hahmon etu-, sivu-, taka- ja 3/4-näkymät neljässä vaiheessa.
Lataa hahmosi
Valitse selkeä kuva, joka esittää hahmosuunnittelun, jonka haluat säilyttää.
Valitse näkymät
Luo olennaiset 3 näkymää tai käytä Consistency Modea täydellisempään 5 näkymän kierrokseen.
Käytä tuloksia missä tahansa
Käytä uusia näkymiäsi piirtämiseen, animaatioon, 3D-mallinnukseen, peleihin, hahmolomakkeisiin, sarjakuviin tai tuleviin tekoälygenerointeihin.
Usein kysytyt kysymykset
A turnaround is a useful creative reference. It works best when you know what you want to check.
Mikä on hahmon kääntökuva (turnaround)?
Hahmon kääntökuva esittää saman hahmon useista eri kuvakulmista. Tyypillisiä kääntökuvia ovat edestä, sivulta ja takaa otetut näkymät. Kattavampi kääntökuva voi sisältää myös etu- ja takaviistokuvia (kolmeneljännesnäkymät).
What image should I start with?
Use a clear image where the character’s face, body shape, clothing, and important accessories are easy to see. A simple background can make the design easier to read.
Näyttääkö hahmo samalta jokaisessa näkymässä?
Generaattori on suunniteltu pitämään tärkeät hahmon yksityiskohdat yhdenmukaisina eri näkymissä, mukaan lukien kasvot, hiustyyli, vaatteet, värit, asusteet, mittasuhteet ja yleinen taidetyyli. Koska näkymät ovat tekoälyn luomia, pieniä eroja voi silti esiintyä.
Should I choose four or eight views?
Choose one view for a focused check, four for the essential directions, or eight for a fuller turn. You can also pick any custom subset of the available angles.
Onko tästä hyötyä 3D-mallinnuksessa?
Kyllä. Useat näkymät voivat tarjota paljon enemmän visuaalista tietoa kuin yksi kuva 3D-hahmoa rakennettaessa. Ne voivat auttaa siluetin, mittasuhteiden, hiustyylin, vaatetuksen ja yleisen rakenteen kanssa. Luotuja näkymiä tulisi kuitenkin käsitellä visuaalisena referenssinä pikemminkin kuin tarkkoina teknisinä piirustuksina.
Is this a finished generation service?
This workspace currently lets you upload an image and plan a sheet layout. Character angle generation will be added when the image-generation service is connected.
Hahmosi on jo valmis. Näe se nyt kaikista kulmista.
Muunna yksi kuva hahmon etu-, sivu-, taka- ja 3/4-näkymiksi. Sinun ei tarvitse suunnitella samaa hahmoa uudelleen alusta alkaen joka kerta, kun tarvitset uuden kuvakulman.
Luo hahmoni näkymät