Your character,
from every side.
Ladda upp en karaktärsbild och generera konsekventa vyer framifrån, från sidan, bakifrån och i 3/4-perspektiv – utan att rita om din karaktär från grunden. Behåll samma ansikte, frisyr, klädsel, färger och övergripande karaktärsdesign samtidigt som du utforskar vinklar du aldrig tidigare haft.

Arbetsyta för karaktärsvyer
Ladda upp en helkroppsreferens, välj en produktionsställning och generera fram-, sido- och bakvyer med vägledning för karaktärskontinuitet.
En karaktär. Alla vinklar du behöver.
Utgå från en enda referensbild och generera fram-, 3/4-, sido- och bakvyer enligt nedan – samtidigt som karaktärens design förblir konsekvent genom hela processen.

Karaktärsdesign & Spel
Generera referenser från framifrån, sidan och bakifrån, upptäck eventuella brister och använd resultaten som en starkare utgångspunkt för karaktärer, avatarer och NPC:er.

Animation
Generera den grundläggande turnarouden, välj de mest konsekventa vyerna och använd dem som referens för rörelse och scenförändringar.

3D-modellering
Generera vyer från framifrån, sidan och bakifrån för att tidigt informera beslut om silhuett, proportioner och volym.
Illustrative examples only. Your results depend on the source image and generation settings.
Slipp rita om samma karaktär från alla vinklar
Du har redan karaktären – du saknar bara alla vinklar. Ladda upp bilden du gillar och generera vyerna som fattas, istället för att behöva göra om allt från grunden.
Ansikte & identitet
Behåll en igenkännbar ansiktsstruktur, hudton, ögonfärg och andra utmärkande drag.
Frisyr & hårfärg
Håll samma frisyr och färg konsekvent ur alla vinklar.
Kläder & accessoarer
Vägled modellen att behålla klädlager, rekvisita, smycken, vapen och färgplacering.
Kroppsproportioner & silhuett
Håll förhållandet mellan huvud, torso, armar, ben, händer och fötter visuellt enhetligt.
Från en enda bild till en komplett karaktärsreferens
Skapa fram-, sido-, bak- och 3/4-vyer av karaktären i fyra steg.
Ladda upp din karaktär
Välj en tydlig bild som visar karaktärsdesignen du vill bevara.
Välj dina vyer
Generera de grundläggande 3 vyerna eller använd Konsistensläge för en mer komplett 5-vyers helhetsvy.
Använd resultaten överallt
Använd dina nya vyer för teckning, animering, 3D-modellering, spel, karaktärsblad, serier eller framtida AI-genereringar.
Vanliga frågor och svar
A turnaround is a useful creative reference. It works best when you know what you want to check.
Vad är en karaktärs-turnaround?
En karaktärs-turnaround visar samma karaktär från flera olika vinklar. Typiska vyer inkluderar framifrån, sidan och bakifrån. En mer komplett turnaround kan även inkludera trekvarts-vyer framifrån och bakifrån.
What image should I start with?
Use a clear image where the character’s face, body shape, clothing, and important accessories are easy to see. A simple background can make the design easier to read.
Kommer karaktären att se likadan ut i varje vy?
Generatorn är utformad för att hålla viktiga karaktärsdetaljer konsekventa över alla vyer, inklusive ansikte, frisyr, kläder, färger, accessoarer, proportioner och den övergripande konststilen. Eftersom vyerna är AI-genererade kan små skillnader fortfarande förekomma.
Should I choose four or eight views?
Choose one view for a focused check, four for the essential directions, or eight for a fuller turn. You can also pick any custom subset of the available angles.
Är detta användbart för 3D-modellering?
Ja. Flera vyer kan ge betydligt mer visuell information än en enda bild när man bygger en 3D-karaktär. De kan hjälpa till med silhuett, proportioner, frisyr, kläder och övergripande struktur. De genererade vyerna bör dock fortfarande behandlas som visuell referens snarare än exakta tekniska ritningar.
Is this a finished generation service?
This workspace currently lets you upload an image and plan a sheet layout. Character angle generation will be added when the image-generation service is connected.
Du har redan karaktären. Se nu resten av den.
Förvandla en bild till karaktärsvyer framifrån, från sidan, bakifrån och i 3/4-dels vinkel. Du behöver inte designa om samma karaktär från grunden varje gång du behöver en ny vinkel.
Generera mina karaktärsvyer