Your character,
from every side.
Prześlij jeden obraz postaci i wygeneruj spójne widoki z przodu, z boku, z tyłu oraz w ujęciu 3/4 — bez konieczności rysowania wszystkiego od nowa. Zachowaj tę samą twarz, fryzurę, strój, kolory i ogólny projekt postaci, odkrywając jednocześnie kąty, których wcześniej nie miałeś.

Przestrzeń robocza obrotów postaci
Prześlij jedną referencję całej sylwetki, wybierz pozę produkcyjną i wygeneruj widoki z przodu, z boku i z tyłu z zachowaniem ciągłości postaci.
Jedna postać. Każda perspektywa, której potrzebujesz.
Zacznij od jednego obrazu referencyjnego i wygeneruj widok z przodu, ujęcie 3/4, profil oraz tył postaci pokazane poniżej – zachowując pełną spójność jej wyglądu.

Projektowanie postaci i gry
Wygeneruj referencje z przodu, z boku i z tyłu, zidentyfikuj elementy wymagające poprawy i wykorzystaj wyniki jako solidniejszy punkt wyjścia dla postaci, awatarów i NPC.

Animacja
Wygeneruj podstawowy obrót postaci, wybierz najbardziej spójne widoki i wykorzystaj je jako referencję do ruchu i zmian scen.

Modelowanie 3D
Wygeneruj widoki z przodu, z boku i z tyłu, aby wcześnie podjąć decyzje dotyczące sylwetki, proporcji i objętości.
Illustrative examples only. Your results depend on the source image and generation settings.
Przestań rysować tę samą postać z każdego kąta
Masz już gotową postać — brakuje Ci tylko odpowiedniego ujęcia. Prześlij grafikę, która Ci się podoba i wygeneruj brakujące widoki, zamiast tworzyć projekt od zera.
Twarz i tożsamość
Zachowaj rozpoznawalną strukturę twarzy, tonację skóry, kolor oczu oraz inne cechy charakterystyczne.
Fryzura i kolor włosów
Zachowaj ten sam styl i kolor fryzury pod każdym kątem.
Ubiór i akcesoria
Wskaż modelowi, jak zachować warstwy odzieży, rekwizyty, biżuterię, broń oraz rozmieszczenie kolorów.
Proporcje ciała i sylwetka
Zachowaj wizualną spójność proporcji między głową, tułowiem, rękami, nogami, dłońmi i stopami.
Od jednego zdjęcia do pełnego arkusza postaci
Stwórz widok postaci z przodu, z boku, z tyłu oraz w ujęciu 3/4 w czterech prostych krokach.
Prześlij swoją postać
Wybierz wyraźny obraz, który dobrze prezentuje projekt postaci, jaki chcesz zachować.
Wybierz widoki
Wygeneruj 3 niezbędne widoki lub skorzystaj z trybu Consistency Mode, aby uzyskać kompletny zestaw 5 ujęć.
Wykorzystaj rezultaty wszędzie
Użyj nowych widoków w rysunku, animacji, modelowaniu 3D, grach, arkuszach postaci, komiksach lub przyszłych generacjach AI.
Często Zadawane Pytania
A turnaround is a useful creative reference. It works best when you know what you want to check.
Czym jest obrót postaci (character turnaround)?
Obrót postaci (character turnaround) przedstawia tę samą postać z wielu kątów widzenia. Typowe ujęcia obejmują przód, bok i tył. Bardziej kompletny obrót może również zawierać ujęcia z przodu i z tyłu w trzech czwartych.
What image should I start with?
Use a clear image where the character’s face, body shape, clothing, and important accessories are easy to see. A simple background can make the design easier to read.
Czy postać będzie wyglądać tak samo w każdym ujęciu?
Generator został zaprojektowany tak, aby zachować spójność ważnych detali postaci we wszystkich ujęciach, w tym twarzy, fryzury, ubrania, kolorów, akcesoriów, proporcji i ogólnego stylu artystycznego. Ponieważ ujęcia są generowane przez AI, mogą wystąpić niewielkie różnice.
Should I choose four or eight views?
Choose one view for a focused check, four for the essential directions, or eight for a fuller turn. You can also pick any custom subset of the available angles.
Czy to jest przydatne do modelowania 3D?
Tak. Wiele ujęć może dostarczyć znacznie więcej informacji wizualnych niż pojedynczy obraz podczas tworzenia postaci 3D. Mogą pomóc w określeniu sylwetki, proporcji, fryzury, ubrania i ogólnej struktury. Wygenerowane ujęcia należy jednak traktować jako wizualne odniesienie, a nie precyzyjne plany techniczne.
Is this a finished generation service?
This workspace currently lets you upload an image and plan a sheet layout. Character angle generation will be added when the image-generation service is connected.
Masz już postać. Teraz zobacz ją z każdej strony.
Przekształć jeden obraz w widoki postaci z przodu, z boku, z tyłu oraz w ujęciu 3/4. Nie musisz za każdym razem projektować tej samej postaci od zera, gdy potrzebujesz innego kąta.
Wygeneruj widoki mojej postaci